Metal Gear Solid : les origines de Solid Snake et Revolver Ocelot

Metal Gear Solid est la série de jeux vidéos qui a marqué à jamais l’histoire du jeux vidéos d’infiltration. L’une des raisons du succès de la saga d’Hideo Kojima est la présence de personnages emblématiques comme par Solid Snake ou encore Revolver Ocelot. Mais de qui Hideo Kojima s’est-il inspiré pour créer ses personnages?

Tout d’abord, pour créer Revolver Ocelot, Hideo Kojima s’est inspiré de l’un des acteurs les plus marquants des Western : le grand Lee Van Cleef alias la brute dans « Le Bon, La Brute et le Truand ».

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En ce qui concerne le héros du jeu, Solid Snake, Hideo Kojima s’est inspiré du rôle de Kurt Russel dans New York 1997, un film de John Carpenter. Celui ci jouait le rôle de Snake Plissken, un dangereux hors la loi. Voici la bande annonce du film.

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On retrouve bien le charisme de Solid Snake dans cette bande annonce!

Pour en savoir plus:

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Réactions et commentaires

7 commentaires pour “Metal Gear Solid : les origines de Solid Snake et Revolver Ocelot”

  1. Que de bonnes inspirations ! ^^ Kojima ne s’y est pas trompé, ses personnages ont eu un succès fou et continuent de faire rêver (même si Snake a pris un sacré coup de vieux ;) )

  2. On peut pas dire que Snake Plisken soit un pro de l’infiltration, ce serait plutôt un mini Terminator ! xD
    Perso j’ai jamais accroché à MGS, essentiellement du fait que c’était vendu pour de l’infiltration mais que ce n’en était pas vraiment (ah si, on pouvait se camoufler en se cachant dans une boite…).
    Magnifique dessin Ced !

  3. Merci ^^

  4. Moi au final j’ai surtout joué au premier épisode sorti sur Playstation ainsi qu’à son remake sorti sur Gamecube à l’époque. Le jeu est sympathique même si sur certains aspects ont a vraiment l’impression d’assister à un film intéractif tant les cutscènes et les cinématiques sont nombreuses
    Le côté infiltration y était quand même. Bien sûr ce n’est pas du niveau d’un splinter cell mais globalement tu pouvais t’amuser.
    Après je préfère encore des jeux comme Hitman (notamment le 2) ou tu peux faire le choix de la stratégie que tu veux (être discret, foncer dans le tas voir même faire un peu les deux XD)

  5. Le meilleur jeu d’infiltration auquel j’ai pu jouer, c’est Commandos (le 1er, parce que les autres sont beaucoup plus faciles). Sinon, en jeu à la 3e personne, c’est Syphon Filter sur PS1 (et tous ceux qui l’ont connu le confirment).
    Hitman, le 1er était vraiment de l’infiltration, à savoir qu’un corps laissé au mauvais endroit ou un coup de couteau au mauvais moment suffisait à tout faire foirer. Le 2, tu pouvais te mettre dans un coin avec un automatique et buter tous ceux qui arrivaient, histoire de vider la map.
    Splinter Cell, pas mal mais sans plus. Au final, ça doit pas être évident de faire un vrai bon jeu d’infiltration. ^^

  6. Commando ça fait aussi parti des jeux les plus durs du monde au même titre que Tortue Ninja (Nes), Ghost’n Goblins, Dragon’s Lair et quelques autres…

  7. Hum … MGS, c’est pas un jeu 100% infiltration comparé à d’autres, c’est vrai. Mais l’histoire est exceptionnelle !! Perso, j’ai surtout accroché le 2, bien qu’ils blablatent énormément … Le 1 était super aussi !!
    Sinon excellent dessin mon cher Ced, bravo !! Et encore, très bon article. Continuez comme ça la team, et bon courage !!

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